Mengapa TN Tidak Memercayai Permainan yang Bertanggung Jawab dan Sangat Keras Kepala untuk Larangan?
Pensiunan hakim Pengadilan Tinggi Madras K. Chandru, yang sekarang menjadi kepala panel game online Tamil Nadu, baru-baru ini mengatakan bahwa peraturan tidak dapat menghentikan orang untuk bermain game online sehingga pelarangan adalah satu-satunya “jalan keluar”.
Negara telah mencari “jalan keluar” dari masalah terkait perjudian selama hampir tiga tahun sekarang, selalu menciptakan drama politik yang intens, tetapi tidak pernah mempertimbangkan permainan yang bertanggung jawab atau pendekatan lain apa pun, berbeda dari larangan total pada permainan online.
Dan saya tidak melihat indikasi bahwa drama politik TN akan segera berakhir. Sepertinya Negara bergerak dalam lingkaran setan dan sebagian besar berita yang datang dari sana menginspirasi reaksi “Hei, saya sudah melihat yang ini”.
Kekuatan Déjà Vu: Larangan Kedua Berlaku untuk Kedua Kalinya
Sekarang larangan kedua Negara berlaku untuk kedua kalinya setelah berakhir Oktober lalu, kekuatan déjà vu lebih kuat dari sebelumnya.
Rupanya, Tamil Nadu saat ini beralih dari fase di mana para politisi saling menuding dan menggunakan lantai Dewan Legislatif Negara Bagian untuk mengukur, lagi dan lagi, pihak mana yang menjadi pendorong terbesar pelarangan game online.
Sekarang saatnya pertarungan pengadilan dimulai dan satu pertanyaan muncul di benak saya:
Siapa yang Akan Menggugat Pertama di Pengadilan Tinggi Madras?
Apakah itu AIGF atau EGF? Atau mungkinkah perusahaan game yang cukup besar yang gagal menyiapkan langkah-langkah geo-blocking untuk Tamil Nadu pada jam-jam pertama pelarangan?
Bagaimana jika pemilik perusahaan itu mendapatkan FIR terdaftar terhadap mereka di beberapa kantor polisi lokal di negara bagian terpencil yang mengancam mereka dengan hukuman penjara bertahun-tahun?
Yah, setidaknya itulah yang terjadi pada salah satu pendiri Dream11, Bhavit Sheth dan Harsh Jain ketika Karnataka melarang game online pada 5 Oktober 2021, dan mereka terpaksa mengirim tim pengacara yang mahal ke pengadilan.
Saat menulis artikel ini, Federasi E-Gaming India (EGF) telah menyebut penerapan larangan tersebut sebagai “perkembangan yang sangat disayangkan dan mengecewakan” dan mengatakan bahwa mereka menerima nasihat hukum untuk mengambil tindakan yang tepat.
Ini tidak menjamin mereka akan menjadi yang pertama mengajukan.
Ini adalah Situasi Serius dan Mengkhawatirkan karena Larangan Tidak Bekerja
Kita semua telah melihat cukup banyak film tentang Larangan Amerika dan Al Capone untuk mengetahui bahwa negara yang kering bukanlah hasil yang paling realistis dari larangan semacam itu.
Ada tragedi pribadi yang terlibat dan seluruh negara bagian yang menggunakan strategi yang meragukan memang menimbulkan kekhawatiran.
Pada musim panas tahun 2022, Pemerintah TN membentuk panitia yang dipimpin oleh pensiunan hakim K. Chandru untuk mengkaji permasalahan yang ditimbulkan oleh game online dan mengundang masukan dari pemangku kepentingan dan masyarakat.
Salah satu pengajuan adalah studi oleh Dr H. Shah dari Universitas Shri Govind Guru yang mendesak pendekatan ilmiah untuk subjek bunuh diri yang lebih luas dan jauh lebih kompleks, dan menyarankan agar tidak menerapkan undang-undang yang ketat berdasarkan informasi yang salah.
Representasi Dr Shah menggambarkan konsekuensi yang tidak disengaja, tetapi cukup mengejutkan menurut saya, dari pelarangan: kemungkinan akan mendorong game online ke bawah tanah di mana praktik penagihan utang yang lazim dapat dengan mudah menciptakan situasi putus asa dan bahkan ide bunuh diri.
Omong-omong, riba dilarang di India berdasarkan Undang-Undang Pinjaman Riba, 1917.
Larangan tidak memperlambat perjudian online, justru sebaliknya
Ini Tidak Seperti Perundang-undangan telah Melarang rentenir dan satta gang belakang dari keberadaan. Pasar taruhan ilegal di India bernilai $150 miliar (₹9,9 lakh crore) setiap tahun pada awal 2015.
Selain itu, data internal kami menunjukkan bahwa lalu lintas perjudian online dari Tamil Nadu tidak pernah berhenti meningkat selama dua tahun terakhir dibandingkan saham negara bagian lain.
Permainan yang Bertanggung Jawab telah Terbukti Berhasil
Dalam hal perjudian dan perjudian online, banyak pembuat undang-undang di seluruh dunia telah menemukan cara untuk mengurangi masalah terkait: dan itu adalah melalui regulasi yang berfokus pada perjudian yang bertanggung jawab.
Pengalaman terakumulasi dalam yurisdiksi yang diatur seperti Swedia, Inggris, Italia, Spanyol, dan banyak lagi, dan laporan yang diterbitkan oleh otoritas perjudian nasional mereka membuktikan bahwa pendekatan permainan yang bertanggung jawab berhasil.
Inggris, misalnya, adalah negara yang memiliki ikatan sejarah dengan olahraga, taruhan, dan perjudian yang setidaknya sekuat India, sehingga masyarakatnya pasti menghadapi masalah serupa dengan game online.
Namun, untuk beberapa alasan mereka telah memutuskan bahwa mengajari orang Inggris cara berjudi secara bertanggung jawab dan sesuai aturan adalah cara mereka maju.
Data konkret aktual dari laporan tahunan Komisi Perjudian Inggris menunjukkan bahwa tingkat masalah perjudian di Inggris Raya tetap di 0,2% pada tahun 2021 dan 2022, turun dari 0,3% pada tahun 2020, dan 0,6% pada tahun 2019.
Jadi, mengapa Pemerintah Negara Bagian TN tidak menerapkan kebijakan permainan yang bertanggung jawab, tetapi mencantumkan begitu banyak
Motivasi Larangan?
Rupanya, studi Dr Shah termasuk di antara 27 dari 10.735 email yang diterima oleh Pemerintah Negara Bagian yang tidak meminta pengenaan larangan total pada game online, dan oleh karena itu lolos dari fokus motivasi Pemerintah untuk mengusulkan RUU dan larangan hampir total. pada game online yang dikandungnya.
Motivasi ini tercantum panjang lebar dalam pembukaan UU dan berkisar pada rekomendasi komite K. Chandru, survei di kalangan guru, dan 10.708 email lainnya yang diterima Pemerintah.
Validitas statistik dan manfaat ilmiah dari motivasi tersebut kemungkinan besar akan diteliti selama fase yudisial dari siklus hidup normal larangan bermain game dan para ahli akan memberikan pendapatnya. Di sini, saya hanya akan melihat beberapa yang lebih relevan dan
Data Beton Aktual
Informasi yang paling mengkhawatirkan terkandung dalam laporan tahunan “Accidental Deaths & Suicides in India (ADSI)” oleh National Crime Records Bureau.
Menurut laporan ADSI yang terakhir diterbitkan, 18.925 orang India bunuh diri di Tamil Nadu pada tahun 2021, dan tingkat bunuh diri di negara bagian tersebut (24,7 per 1 lakh populasi) lebih dari dua kali lipat rata-rata India (12) untuk tahun itu.
“Kebangkrutan atau Utang” adalah penyebab bunuh diri terbesar ke-6 (3,9%) di negara ini. Untuk TN, ini berarti sekitar 738 orang hanya pada tahun 2021, dan itu adalah kenyataan yang jauh lebih buruk daripada yang dilaporkan media sebagai kasus bunuh diri terkait perjudian online.
Mungkin tidak kurang dari kemenangan total atas masalah terkait game online akan memuaskan pensiunan hakim K. Chandru dan politisi TN, dan mungkin itulah mengapa pendekatan permainan yang bertanggung jawab yang dapat menurunkan masalah hingga 0,2% bukanlah solusi yang layak bagi mereka.
Mari berharap pendekatan mereka juga terbukti bertanggung jawab dan TN mulai menghasilkan berita positif.